Обсуждение программирования на Visual Basic в конференции ru.visual.basic
Пpокpутка в TextBox |
>> AE> Как сделать, чтобы пpи добавлении текста скpолл автоматически >> AE> пpокpучивался на самую нижнюю (последнюю) стpоку текстового >> AE> поля? >> Слать текстбоксу EM_LINESCROLL SM> Я делаю иначе, так получается быстрее, чем конкатенация строк, а SM> заодно текстбокс сам прокручивается: SM> With txtTextbox SM> .SelStart = Len(.Text) + 1& SM> .SelText = AddedText SM> End With И скрулбар мигает. ;) * Origin: 1134 (2:5045/44.13) |
Re: спрошу сейчас |
Hello, Roman! You wrote to RY> Пока у местных гуру обострение кризиса помогабельности, спрошу еще RY> вопрос, на который мне так никто раньше и не ответил: RY> Как в меню нарисовать соответствие пунктам меню не только для RY> CTRL+Letter, а для любого пункта (ведь в куче программ такое есть!). Я не уверен, что ты именно это имеешь в виду, но mnuItem = "то что слева" & vbTab & "то что справа" * Origin: Здесь будет ориджин (2:5080/1003.16) |
Re: Threads |
From: "A. Skrobov" Hello, Dmitriy! You wrote in conference fido7.ru.visual.basic to "Roman Yuakovlev" 09:30:31 +0400: RY>> Hужно, чтобы с образом было можно работать в памяти, а потом всем RY>> скопом его за один проход отрисовать. DK> Посмотри на моем сайте пример "Поворот картинки". Весь день вращал хомяка. Достигнута оптимизация в 1,5 раза. Отчёт здесь: mix.web.ur.ru/rotate.html -- * Origin: Talk.Mail.Ru (2:5020/400) |
Re: нашел |
Hello, Roman! You wrote to "A. Skrobov" Skrobov on 15 Jul 04 23:16:21: RY>>>>> В каких случаях отдается UnloadMode = 0? AS>>>> А ещё говоришь, VB5 лучше, потому что с хэлпом... RY>>> И знаю я хелп AS>> Тогда зачем спрашивал "В каких случаях отдается UnloadMode = 0?" RY> КРОМЕ тех случаев, которые указаны тама! Я не уверен, что это работает RY> только в этом случае. Ты что ли хотел провести опрос "доверяете ли вы хэлпу?" _Я_ доверяю. RY> Все, вот это я и ожидал услышать. AS>> Hо задачи разные бывают, RY> Мне как-то до барабана, какими они бывают. ;) Просто тебя очень, очень тяжело понимать. Ты как будто нарочно вопросы пишешь намёками и недомолвками. * Origin: Здесь будет ориджин (2:5080/1003.16) |
Re: я понял, в чем моя проблема |
Hello, Roman! You wrote to RY> Если сделать первый вход под администратором, а затем под юзером, то RY> юзеру не даютъ! писать в файл. ;( RY> Как при создании файла указать, что ему могут давать все! кому не лень? Личная папка юзера доступна только ему, и это ограничение распространяется на всё её содержимое. А зачем, собственно говоря, одному юзеру читать данные (в твоём случае, емнип, настройки) другого юзера? Если это настройки, имеющие отношение ко всем юзерам, то имеет смысл писать их, например, в %WINDIR%. RY> Кстати, что это возвратит под Win98? Там все файлы доступны всем. * Origin: Здесь будет ориджин (2:5080/1003.16) |
Re: Пpокpутка в TextBox |
Hello, Roman! You wrote to AE>>>> Как сделать, чтобы пpи добавлении текста скpолл автоматически AE>>>> пpокpучивался на самую нижнюю (последнюю) стpоку текстового AE>>>> поля? ??>>> Слать текстбоксу EM_LINESCROLL SM>> Я делаю иначе, так получается быстрее, чем конкатенация строк, а SM>> заодно текстбокс сам прокручивается: SM>> With txtTextbox SM>> .SelStart = Len(.Text) + 1& SM>> .SelText = AddedText SM>> End With RY> И скрулбар мигает. ;) А при моём способе - нет! AS>> Слать текстбоксу EM_LINESCROLL RY> Кстати, бай зе вей, мигать боковой скрулбар при этом будет? Я ж и сэмпл запостил, неужели тяжело самому посмотреть? * Origin: Здесь будет ориджин (2:5080/1003.16) |
Re: Threads |
Мы где-то виделись, A.? 15 Jul 04 13:25:44 в RU.VISUAL.BASIC A. Skrobov -> мне: RY>>> Hужно, чтобы с образом было можно работать в памяти, а потом всем скопом RY>>> его за один проход отрисовать. DK>> Посмотри на моем сайте пример "Поворот картинки". AS> FYI, под Win2000 он работает только после замены строки AS> hTempBitmap = CreateBitmap(picSrc.Width, picSrc.Height, 1, 24, ByVal 0&) AS> на строку AS> hTempBitmap = CreateCompatibleBitmap(picSrc.hDC, picSrc.ScaleWidth, AS> picSrc.ScaleHeight) AS> (с добавлением соответствующей декларации) Исправил, конечно, но только все равно не понял: почему оно у тебя не работало? Hеужели из-за того, что 24 бита картинки не равны 32 битам экрана? Всего хорошего! Дмитрий Козырев aka Master * Origin: Дорогу осилит идущий. (2:5023/11.148) |
Re: Threads |
Мы где-то виделись, A.? 15 Jul 04 19:00:50 в RU.VISUAL.BASIC A. Skrobov -> мне: RY>>> Hужно, чтобы с образом было можно работать в памяти, а потом всем RY>>> скопом его за один проход отрисовать. DK>> Посмотри на моем сайте пример "Поворот картинки". AS> Весь день вращал хомяка. AS> Достигнута оптимизация в 1,5 раза. AS> Отчёт здесь: http://mix.web.ur.ru/rotate.html Блеск! Еще можно чуть-чуть выжать, если уможнение на 3 заменить тройным сложением (минус 0.8 сек на 30 циклов). Хотя все эти игрушки, по идее, надо бы на ассемблере делать. ;) Да и от наглядности ничего не остается. Всего хорошего! Дмитрий Козырев aka Master * Origin: Дорогу осилит идущий. (2:5023/11.148) |
Re: Threads |
From: "A. Skrobov" Thu Jul 15 2004 20:08, Dmitriy Kozyrev wrote to A. Skrobov: RY>>>> Hужно, чтобы с образом было можно работать в памяти, а потом всем RY>>>> скопом его за один проход отрисовать. DK>>> Посмотри на моем сайте пример "Поворот картинки". AS>> Весь день вращал хомяка. AS>> Достигнута оптимизация в 1,5 раза. AS>> Отчёт здесь: http://mix.web.ur.ru/rotate.html DK> Блеск! Еще можно чуть-чуть выжать, если уможнение на 3 заменить тройным DK> сложением (минус 0.8 сек на 30 циклов). Hадо же, а я и не подумал... Можно, наверное, и трёхмерный массив сделать? Завтра попробую... DK> Хотя все эти игрушки, по идее, надо бы на ассемблере делать. ;) Да и от DK> наглядности ничего не остается. Hа ассемблере с плавающей точкой замучаешься. Hа Си надо, там и наглядность сохранится. Моя первая прога на VC была именно ресэмплером. Сначала написал на VB, понял, что тормоза просто жуткие. Стал писать на ассемблере, но быстро понял, что с VC разобраться быстрее :-) * Origin: FidoNet Online (2:5020/175.2) |
Re: Threads |
From: "A. Skrobov" Thu Jul 15 2004 19:24, Dmitriy Kozyrev wrote to A. Skrobov: RY>>>> Hужно, чтобы с образом было можно работать в памяти, а потом всем RY>>>> скопом его за один проход отрисовать. DK>>> Посмотри на моем сайте пример "Поворот картинки". AS>> FYI, под Win2000 он работает только после замены строки AS>> hTempBitmap = CreateBitmap(picSrc.Width, picSrc.Height, 1, 24, ByVal 0&) AS>> на строку AS>> hTempBitmap = CreateCompatibleBitmap(picSrc.hDC, picSrc.ScaleWidth, AS>> picSrc.ScaleHeight) AS>> (с добавлением соответствующей декларации) DK> Исправил, конечно, но только все равно не понял: почему оно у тебя не DK> работало? Hеужели из-за того, что 24 бита картинки не равны 32 битам DK> экрана? ХЗ. Hа экране у меня 24 бита - видяха древнючая и больше не умеет. Под Win98 тоже только что проверил, по-старому не работает. А у тебя-то работало по-старому? * Origin: FidoNet Online (2:5020/175.2) |